さめも

ポケモンのことについてかきます Twitter @sasisu_memo

【VGC2016】Dodrio Cup 3 ベスト8(PT:ゼルネアス+ドーブル)

戦績:ベスト8(160チーム中)

 

Nugget Bridge(海外のポケモンコミュニティ)で開催されたDodrio Cup 3に参加しまし

た。

VGC2016ルールの3人チーム戦でShowdown!を利用して対戦。ただしチーム間で同じポケモン(別フォルムなども含む)が使用不可、各ラウンドごとにパーティ変更は可能というルールで、上位2チームにはNugget Bridge Invitationalという賞金の出る大会への参加権が与えられます。

 

今回はコマールさん@komatta_man)とななかさん@nanakango)とチームを組みました。2人ともありがとう!

 

パーティはゼルネアスドーブルの強力な並びを担当したため、制限の中でも組み立てやすかったです。

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Round1シード Round2 負け

Round3 勝ち Round4 勝ち(対戦相手の都合で不戦勝)

Round5 勝ち Round6 勝ち

チームとしてはRound6で敗退してベスト8(160チーム中)でした。

 

対戦相手とメールを介して対戦日程を決めていく点(1つのRoundを1週間で進める)で、語学の面と時差などで不安もありましたが、特に問題なく進行できて良かったです。良い刺激になったので、また機会があればNugget Bridge開催の大会に出てみたいです。

【VGC2016】PJCS2016ネット予選3位・ライブ大会 予選2位(PT:グラードン+カイオーガ)

ⅰ シーズン14スペシャルレート1946 9位 勝率7割前後

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ⅱ PJCS2016インターネット予選 レート1811 3位 27勝5敗

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ⅲ PJCS2016ライブ大会(日本代表決定戦)予選Hグループ2位 1勝1敗

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6月26日(日)開催のPJCS2016ライブ大会に参加してきました。

パーティの完成度と5月開催のインターネット予選の結果から、実はかなりの自信がありましたが、グループ予選で負けてしまい、残念ながら全国大会ベスト32の結果に終わってしまいました。

WCS2016Day1からの出場権(自費参加)は獲得しているものの、参加しないつもりなので、VGC2016ルールのレーティングジャパンカップ、代表決定戦で使用した3つのグラードン+カイオーガパーティについて以下に書きます。

 

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(解説)

ガルーラ+特殊グラードンでの上からの制圧を基本形に、後発カイオーガ、もしくはゼルネアスをエースとしたパーティが強いルールと感じ、扱いやすかったカイオーガの方でパーティを考えました。「ふんか」と「しおふき」という2つの強力な全体技を通すことを中心にゲームを進めていきます。

 

ⅰ シーズン14スペシャルレート1946 9位 勝率7割前後(2~3月に使用)

Pokemonmove1move2move3move4abilityitem
グラードン ふんか だいちのちから でんじは まもる おわりのだいち べにいろのたま
カイオーガ しおふき ねっとう れいとうビーム まもる はじまりのうみ あいいろのたま
ガルーラ すてみタックル けたぐり ねこだまし まもる せいしんりょく ガルーラナイト
ボーマンダ ハイパーボイス すてみタックル おいかぜ まもる いかく ボーマンダナイト
モロバレル くさむすび キノコのほうし いかりのこな まもる さいせいりょく バコウのみ
化身ボルトロス 10まんボルト でんじは いばる なりきり いたずらごころ

オボンのみ

1ターン目からマウントを取って火力を押し付ける、ミラーに一方的に負けないようグラードンカイオーガを最速に設定。受けに回ることは悪手に陥りがちなルールなので、サイクルを極力避けて場に出ているポケモンが仕事を失わないことを意識して作成。

f:id:daikon07:20160201163550p:plainゲンシグラードン

ふんか/だいちのちから/でんじは/まもる

175-*-180-202-111-156

・ミラーで有利なため、先発でガルーラと組み合わせることで「ねこだまし」「ふんか」を基本の動きにしたいために特殊型

・特殊型採用のさいネックであるゼルネアスの「ジオコントロール」に対応するために「でんじは」を所持。対レックウザボーマンダにも後発カイオーガで縛る展開に持ち込める強い技

f:id:daikon07:20160201163608p:plainゲンシカイオーガ

しおふき/ねっとう/れいとうビーム/まもる

175-*-140-203-180-156

202メガレックウザのハチマキ(×1.5)「ガリョウテンセイ」耐え(147-174ダメージ)

・最速でかつBに大きく数値を割いたカイオーガ。これでもグラードンと変わらないCを保つことができ、グラードンに比べて一致技である「ねっとう」で押す展開も強いため、動きやすい耐久配分が正解

・命中率、ミラーなどでの追加効果、「ワイドガード」等を考慮して「ねっとう」>「こんげんのはどう

f:id:daikon07:20160617232018p:plainメガガルーラ せいしんりょく

すてみタックル/けたぐり/ねこだまし/まもる

191-163-124-*-121-167

177メガガルーラのおやこあい「けたぐり」ほぼ耐え(108-128 54-64ダメージ)

・相手のS操作を凌ぐ、味方のS操作に合わせて打つ「まもる」を採用し、他を単体で火力の出せる技で固めたガルーラ

・このルールは相手の攻撃に対しての綺麗な受け先を用意することがとても難しいこと、結局ガルーラが単体で見れば多くの伝説ポケモンに対しても優位に動けることから、盤面をキープする「まもる」がとても活躍する

f:id:daikon07:20150601085301p:plainメガボーマンダ いかく

ハイパーボイス/すてみタックル/おいかぜ/まもる

170-166-150-172-99-189

・基本選出のガルーラでは不利なイベルタルレックウザに対して、モロバレルなどと絡めることで闘いやすいため、2つ目のメガシンカだが採用

・「おいかぜ」はモロバレルでの展開と相性の良い「みがわり」と選択

f:id:daikon07:20160617232456p:plainモロバレル@バコウのみ さいせいりょく

くさむすび/キノコのほうし/いかりのこな/まもる

221-*-110-105-124-31

177メガガルーラのおやこあい「すてみタックル」耐え(109-129 54-64ダメージ)

202メガレックウザのいのちのたま(×1.3)「ガリョウテンセイ」バコウのみ発動で耐え(187-220ダメージ)

グラードンカイオーガは基本的に自分の有利な天候で盤面を取れるが、ミラーに関しては常にうまく展開できるとは限らないため、晴れ天候のグラードン以外に確実な仕事が期待できるモロバレルが良い相性

・そのためグラードン以外にワンキルされることを避けたいので、採用率が高く味方にも一貫している強力な飛行打点に対しての持ち物「バコウのみ」

・特性「ほうし」は「キノコのほうし」と相性が悪く不必要な状態異常を引くこと、また特性「さいせいりょく」で確実に詰めに出来る展開もあるため不採用

f:id:daikon07:20160617232715p:plain化身ボルトロス@オボンのみ

10まんボルト/でんじは/いばる/なりきり

185-*-92-145-100-179

・不利でも交代せずに無理やり役割を持てる「いばる」を採用

・「なりきり」は初見殺しのイメージが強い技だが、先にこちらが残数で不利がついても既に場に出ているゲンシカイキポケモンを交代させずに天候を取り返しに行く動きが強い

 

ⅱ PJCS2016インターネット予選 レート1811 3位 27勝5敗(4~5月に使用)

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「でんじは」でのゼルネアスへの対処が厳しい相手や、最メジャーなグラードンゼルネアスに対しての勝率の安定を目指したい、S操作のパターンを増やすために「トリックルームドータクンを採用して、上記のパーティをベースに作成。

f:id:daikon07:20160201163550p:plainゲンシグラードン

ふんか/だいちのちから/めざめるパワーこおり/まもる

175-*-180-202-111-156(31-*-30-31-31-31)

・ミラーで有利なため、先発でガルーラと組み合わせることで「ねこだまし」「ふんか」を基本の動きにしたいために特殊型

ゼルネアスに対してドータクンがS操作と高打点で対応できるため、ボーマンダをほぼ一撃で倒せる「めざめるパワーこおり」を採用。ドータクンカイオーガが並ぶメインの勝ち筋までに無理やり残数で優位を取りに行く展開(強い雨下での繰り出しグラードンに邪魔をされない)を選択できることが強み

f:id:daikon07:20160201163608p:plainゲンシカイオーガ

しおふき/ねっとう/れいとうビーム/まもる

207-*-133-231-180-105(31-*-31-31-31-20)

A202メガレックウザのハチマキ(×1.5)「ガリョウテンセイ」ほぼ耐え(178-210ダメージ)

ドータクンの採用に合わせてSを落としてトリックルーム下でのエースに

・S個体値を少し低いものにすることでS関係をはっきりさせやすい

・命中率、ミラーなどでの追加効果、「ワイドガード」等を考慮して「ねっとう」>「こんげんのはどう

f:id:daikon07:20160617232018p:plainメガガルーラ せいしんりょく

すてみタックル/けたぐり/ねこだまし/まもる

191-163-124-*-121-167

177メガガルーラのおやこあい「けたぐり」ほぼ耐え(108-128 54-64ダメージ)

・相手のS操作を凌ぐ、味方のS操作に合わせて打つ「まもる」を採用し、他を単体で火力の出せる技で固めたガルーラ

・このルールは相手の攻撃に対しての綺麗な受け先を用意することがとても難しいこと、結局ガルーラが単体で見れば多くの伝説ポケモンに対しても優位に動けることから、盤面をキープする「まもる」がとても活躍する

f:id:daikon07:20150601085301p:plainメガボーマンダ いかく

ハイパーボイス/すてみタックル/おいかぜ/まもる

170-166-150-172-99-189

・基本選出のガルーラでは不利なイベルタルに対して、サンダーと絡めることで闘いやすいため、2つ目のメガシンカだが採用

f:id:daikon07:20160617232830p:plainドータクン@ラムのみ ふゆう

ジャイロボール/スキルスワップ/しんぴのまもり/トリックルーム

174-109-137-*-184-34(31-31-31-*-31-0)

・対ゼルネアスや催眠パーティへ対する要

・伝説ポケモンの高火力や、Cの上昇したゼルネアス+何かのような集中攻撃にも切り返せるようDに特化した配分に

f:id:daikon07:20150505023811p:plainサンダー@オボンのみ せいでんき

10まんボルト/めざめるパワーみず/でんじは/おいかぜ

191-*-105-150-112-167(31-0-30-30-31-31の場合)

・化身ボルトロスに比べて「おいかぜ」と特性「せいでんき」でのS操作が可能で、また「ファストガード」にも妨害されない「でんじは」が打てる

・対カイオーガレックウザへの主軸となるポケモンだが、イベルタルグラードン系統にも選出を迷いたくないため「めざめるパワーみず」で打点を失わないように

 

ⅲ PJCS2016ライブ大会(日本代表決定戦)予選Hグループ2位 1勝1敗(6月に使用)

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インターネット予選では全部で5敗したが、そのうちドータクンの採用で対策していたゼルネアスをエースとしたパーティに2敗した点が気になり、特に強力に感じた「このゆびとまれ」をパーティに2枚採用するゼルネアスへの対策として、持ち物「レッドカード」のギミックを盛り込むことに。

またライブ大会の書類の通達のさいに、ベスト8以上の対戦では2本先取のマッチ戦が採用されることが発表されたため、ここでドーブルの採用を決める。もともとネット予選後にパーティの改善案を試す中で採用を考えていたが、特性「ムラっけ」による運要素の押しつけ、各種サポート技の使い分けによる行動の幅広さから、マッチ戦において有利に働くと考えたため。

f:id:daikon07:20160201163550p:plainゲンシグラードン

ふんか/だいちのちから/めざめるパワーこおり/まもる

175-*-180-202-111-156(31-*-30-31-31-31)

・ミラーで有利なため、先発でガルーラと組み合わせることで「ねこだまし」「ふんか」を基本の動きにしたいために特殊型

ゼルネアスに対してドータクンがS操作と高打点、そして持ち物「レッドカード」で対応できるため、ボーマンダをほぼ一撃で倒せる「めざめるパワーこおり」を採用。ドータクンカイオーガが並ぶメインの勝ち筋までに無理やり残数で優位を取りに行く展開(強い雨下での繰り出しグラードンに邪魔をされない)を選択できることが強み

f:id:daikon07:20160201163608p:plainゲンシカイオーガ

しおふき/ねっとう/れいとうビーム/まもる

207-*-133-231-180-105(31-*-31-31-31-20)

A202メガレックウザのハチマキ(×1.5)「ガリョウテンセイ」ほぼ耐え(178-210ダメージ)

ドータクンの採用に合わせてSを落としてトリックルーム下でのエースに

・S個体値を少し低いものにすることでS関係をはっきりさせやすい

・命中率、ミラーなどでの追加効果、「ワイドガード」等を考慮して「ねっとう」>「こんげんのはどう

f:id:daikon07:20160617232018p:plainメガガルーラ きもったま

すてみタックル/けたぐり/ねこだまし/まもる

191-163-124-*-121-167

177メガガルーラのおやこあい「けたぐり」ほぼ耐え(108-128 54-64ダメージ)

・相手のS操作を凌ぐ、味方のS操作に合わせて打つ「まもる」を採用し、他を単体で火力の出せる技で固めたガルーラ

・このルールは相手の攻撃に対しての綺麗な受け先を用意することがとても難しいこと、結局ガルーラが単体で見れば多くの伝説ポケモンに対しても優位に動けることから、盤面をキープする「まもる」がとても活躍する

・上位プレーヤーのみとの対戦に絞れば、特性「きもったま」の方が活躍すると考えこちらを採用

f:id:daikon07:20160617233031p:plainドーブルきあいのタスキ ムラっけ

ダークホール/ねこだまし/このゆびとまれ/ワイドガード

131-40-87-*-66-139

・主に後発で選出し「ねこだまし」から各種サポートを使い分ける

・「ダークホール」の命中率ダウン、トリックルーム下でのSの上昇などは裏目だが、有利な能力上昇を引いたときのアドバンテージがとても大きいため、特性「ムラっけ」での起用(裏目のパターンも「ダークホール」を打たなければ関係のないケースがほとんどのため、気にならない)

f:id:daikon07:20160617232830p:plainドータクン@レッドカード ふゆう

ジャイロボール/スキルスワップ/しんぴのまもり/トリックルーム

174-109-137-*-184-34(31-31-31-*-31-0)

・対ゼルネアスや催眠パーティへ対する要

・伝説ポケモンの高火力や、Cの上昇したゼルネアス+何かのような集中攻撃にも切り返せるようDに特化した配分に

・持ち物「レッドカード」の所持によりゼルネアスをこの1体で完全にマークすることが出来る。そのため「ジオコントロール」からの制圧を狙う展開に対して強気(に見えるがこちらからはリスクの少ない選択)な行動が可能に

f:id:daikon07:20160617232715p:plain化身ボルトロスゴツゴツメット

10まんボルト/でんじは/いばる/なりきり

185-*-92-145-100-179

・基本的にガルーラ/グラードン/カイオーガ/ドータクンorドーブルで選出が完成しているパーティだが、対イベルタルグラードンでの初手ガルーラ+イベルタルカイオーガレックウザでの初手スカーフカイオーガ+ガルーラが鬼門であったため、持ち物「ゴツゴツメット」+隣のガルーラでの「けたぐり」でガルーラの処理、先制「でんじは」での後続への繋ぎを意識して起用(ただし主にイベルタルを考えた動きなので、スカーフカイオーガに対してはこちらが不利な対面となる)

・不利でも交代せずに無理やり役割を持てる「いばる」を採用

・「なりきり」は初見殺しのイメージが強い技だが、先にこちらが残数で不利がついても既に場に出ているゲンシカイキポケモンを交代させずに天候を取り返しに行く動きが強い

 

以下はパーティ内容には関係ない文章です

ライブ大会戦績

予選グループH

1戦目:3人グループのため不戦勝

2戦目:ななかさん(グラードンイベルタル)0-2で負け

(ここでななかさんの予選抜けが決まる)

3戦目:もうだめださん(ゼルネアスレックウザ)4-0で勝ち(途中で降参すると4-0扱いになるルールをお互いに知らなかったため実際は1-0)

 

上記のようにライブ大会では負けてしまいましたが、グラードンカイオーガのパーティでは最強のものが作れたと感じています。

これらのパーティはパーティ案や個体、調整(主にインターネット予選が終わってからも付き合ってくれた方々)など多くの人に助けていただいて完成したものです。特に2~3月からずっと同じパーティを研究し続けてくれた仲間には感謝の気持ちでいっぱいです。そして不甲斐ない結果で本当にごめんなさい。申し訳ない気持ちと悔しい気持ちがとても大きいのですが、来年またあの舞台でリベンジすること、世界大会に進出されるプレーヤーが活躍されること。そしてもっと強いたくさんの斬新な発想やパーティ、プレイングが見れることを期待しています。

 

 

【VGC2016】International Challenge January 34位(PT:グラードンカイオーガ重力スイッチ)

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戦績 26勝7敗 レート1775 34位ツイッターで27勝って書いたけど26勝でした。。)

最終日の夜に始めて、10-6あたりの戦績から連勝できていたものの、大会終了直前に1800ラインをかけた再戦で負け、そのままタイムアップ。惜しかったです。

 

このルールで一番強いと考えるゼルネアスへ対抗しやすいコマとして、物理型のグラードンが使いたいというところから。案の定使ううちに、「だんがいのつるぎ」の命中が気になったので、パーティの強力な勝ち筋になる「トリックルーム」(この技自体が「ジオコントロール」に強い動きが出来る)+「じゅうりょく」の形を盛り込む。グラードン+クレセリアの二体を使用することに。

f:id:daikon07:20150601085301p:plain⇒威嚇+高速打点の補完、痒いところに手が届く性能で、両刀が「てだすけ」といい相性

f:id:daikon07:20160201163608p:plain⇒二枚目のエース、グラードンと攻防どちらもよい補完、どちらを立てる展開になってもおいしい

f:id:daikon07:20160201163907p:plain⇒ゲンガーと合わせてドーブルをクリア、ラムの実+「くろいきり」+メガゲンガーであらゆるドーブルゼルネアスに負けない、かつ他の選出にも動きやすく

f:id:daikon07:20150505023731p:plainクロバットと合わせてドーブルをクリア、二体で場を整えてゲンシ組みの火力を通していく

 

良かったところ

・「じゅうりょく」のサポートを受けたグラードンが、相手の受けを成立させない

・二枚のゲンシカイキの採用で火力を確保、防御面での相性も良い(二枚の強天候で相手のゲンシカイキへの対抗手段)

ボーマンダと「トリックルーム」の相性が良好

・メンタルハーブクレセリアの「トリックルーム」成功率がとても高かった

ドーブル相手には見事全勝

・序盤は勝てなかったものの、中盤から連勝できた

 

悪かったところ

・「おいかぜ」と「トリックルーム」、ゲンガーの選出とボーマンダの選出の塩梅が難しく、対応しきれない相手も出てくる

・「ねこだまし」持ちがいないので初ターンの動きを取られがち

クレセリアをワンキルする(例f:id:daikon07:20160202221031p:plainf:id:daikon07:20150505023731p:plainf:id:daikon07:20141012231847p:plain)、足止めしてくる要素(「いばる」「でんじは」、怯み)に弱い

・メイン火力のゲンシカイキ二体が、ミラーで同速になると解決策があまりない

・最終戦で再戦したエルフーンゲンガーに欲張った動きをして負けた

 

INCの雑感

・ガルーラドーブルゼルネアスグラードンカイオーガレックウザがやはり多く、メタを貼るにもこれらを軸に改良したであろう相手が多かった

ゼルネアスドーブルのような並びで、そのまま楽勝が出来る相手も一定数いるので、勝ち筋が明確な並びが欲しいと思った

・あまり見ない相手ではイベルタルミュウツーY、トゲキッスボルトロスあたりに苦戦した

・一晩で消化できるのは30戦~40戦くらいが限度っぽい(?)

・当たり前だけどパーティ変更できないので、脳内で考えるだけより対戦からのフィードバックでパーティを決めましょう(カイオーガに「かみなり」が欲しかった…)

・時間に余裕を持つこと(対戦数を残すともったいない)

 

大会特有の適度な緊張感が良かったので、次のINCにも期待したいです…(PGLの画像で代用すれば、表を書かなくてよいので、さくっとブログにできる利点も)