【VGC2016】PJCS2016ネット予選3位・ライブ大会 予選2位(PT:グラードン+カイオーガ)
ⅰ シーズン14スペシャルレート1946 9位 勝率7割前後
ⅱ PJCS2016インターネット予選 レート1811 3位 27勝5敗
ⅲ PJCS2016ライブ大会(日本代表決定戦)予選Hグループ2位 1勝1敗
6月26日(日)開催のPJCS2016ライブ大会に参加してきました。
パーティの完成度と5月開催のインターネット予選の結果から、実はかなりの自信がありましたが、グループ予選で負けてしまい、残念ながら全国大会ベスト32の結果に終わってしまいました。
WCS2016Day1からの出場権(自費参加)は獲得しているものの、参加しないつもりなので、VGC2016ルールのレーティング、ジャパンカップ、代表決定戦で使用した3つのグラードン+カイオーガパーティについて以下に書きます。
(解説)
ガルーラ+特殊グラードンでの上からの制圧を基本形に、後発カイオーガ、もしくはゼルネアスをエースとしたパーティが強いルールと感じ、扱いやすかったカイオーガの方でパーティを考えました。「ふんか」と「しおふき」という2つの強力な全体技を通すことを中心にゲームを進めていきます。
ⅰ シーズン14スペシャルレート1946 9位 勝率7割前後(2~3月に使用)
Pokemon | move1 | move2 | move3 | move4 | ability | item |
---|---|---|---|---|---|---|
グラードン | ふんか | だいちのちから | でんじは | まもる | おわりのだいち | べにいろのたま |
カイオーガ | しおふき | ねっとう | れいとうビーム | まもる | はじまりのうみ | あいいろのたま |
ガルーラ | すてみタックル | けたぐり | ねこだまし | まもる | せいしんりょく | ガルーラナイト |
ボーマンダ | ハイパーボイス | すてみタックル | おいかぜ | まもる | いかく | ボーマンダナイト |
モロバレル | くさむすび | キノコのほうし | いかりのこな | まもる | さいせいりょく | バコウのみ |
化身ボルトロス | 10まんボルト | でんじは | いばる | なりきり | いたずらごころ |
オボンのみ |
1ターン目からマウントを取って火力を押し付ける、ミラーに一方的に負けないようグラードン+カイオーガを最速に設定。受けに回ることは悪手に陥りがちなルールなので、サイクルを極力避けて場に出ているポケモンが仕事を失わないことを意識して作成。
ふんか/だいちのちから/でんじは/まもる
175-*-180-202-111-156
・ミラーで有利なため、先発でガルーラと組み合わせることで「ねこだまし」「ふんか」を基本の動きにしたいために特殊型
・特殊型採用のさいネックであるゼルネアスの「ジオコントロール」に対応するために「でんじは」を所持。対レックウザ、ボーマンダにも後発カイオーガで縛る展開に持ち込める強い技
しおふき/ねっとう/れいとうビーム/まもる
175-*-140-203-180-156
202メガレックウザのハチマキ(×1.5)「ガリョウテンセイ」耐え(147-174ダメージ)
・最速でかつBに大きく数値を割いたカイオーガ。これでもグラードンと変わらないCを保つことができ、グラードンに比べて一致技である「ねっとう」で押す展開も強いため、動きやすい耐久配分が正解
・命中率、ミラーなどでの追加効果、「ワイドガード」等を考慮して「ねっとう」>「こんげんのはどう」
メガガルーラ せいしんりょく
191-163-124-*-121-167
177メガガルーラのおやこあい「けたぐり」ほぼ耐え(108-128 54-64ダメージ)
・相手のS操作を凌ぐ、味方のS操作に合わせて打つ「まもる」を採用し、他を単体で火力の出せる技で固めたガルーラ
・このルールは相手の攻撃に対しての綺麗な受け先を用意することがとても難しいこと、結局ガルーラが単体で見れば多くの伝説ポケモンに対しても優位に動けることから、盤面をキープする「まもる」がとても活躍する
メガボーマンダ いかく
170-166-150-172-99-189
・基本選出のガルーラでは不利なイベルタルやレックウザに対して、モロバレルなどと絡めることで闘いやすいため、2つ目のメガシンカだが採用
・「おいかぜ」はモロバレルでの展開と相性の良い「みがわり」と選択
モロバレル@バコウのみ さいせいりょく
くさむすび/キノコのほうし/いかりのこな/まもる
221-*-110-105-124-31
177メガガルーラのおやこあい「すてみタックル」耐え(109-129 54-64ダメージ)
202メガレックウザのいのちのたま(×1.3)「ガリョウテンセイ」バコウのみ発動で耐え(187-220ダメージ)
・グラードン+カイオーガは基本的に自分の有利な天候で盤面を取れるが、ミラーに関しては常にうまく展開できるとは限らないため、晴れ天候のグラードン以外に確実な仕事が期待できるモロバレルが良い相性
・そのためグラードン以外にワンキルされることを避けたいので、採用率が高く味方にも一貫している強力な飛行打点に対しての持ち物「バコウのみ」
・特性「ほうし」は「キノコのほうし」と相性が悪く不必要な状態異常を引くこと、また特性「さいせいりょく」で確実に詰めに出来る展開もあるため不採用
化身ボルトロス@オボンのみ
10まんボルト/でんじは/いばる/なりきり
185-*-92-145-100-179
・不利でも交代せずに無理やり役割を持てる「いばる」を採用
・「なりきり」は初見殺しのイメージが強い技だが、先にこちらが残数で不利がついても既に場に出ているゲンシカイキポケモンを交代させずに天候を取り返しに行く動きが強い
ⅱ PJCS2016インターネット予選 レート1811 3位 27勝5敗(4~5月に使用)
「でんじは」でのゼルネアスへの対処が厳しい相手や、最メジャーなグラードン+ゼルネアスに対しての勝率の安定を目指したい、S操作のパターンを増やすために「トリックルーム」ドータクンを採用して、上記のパーティをベースに作成。
ふんか/だいちのちから/めざめるパワーこおり/まもる
175-*-180-202-111-156(31-*-30-31-31-31)
・ミラーで有利なため、先発でガルーラと組み合わせることで「ねこだまし」「ふんか」を基本の動きにしたいために特殊型
・ゼルネアスに対してドータクンがS操作と高打点で対応できるため、ボーマンダをほぼ一撃で倒せる「めざめるパワーこおり」を採用。ドータクンとカイオーガが並ぶメインの勝ち筋までに無理やり残数で優位を取りに行く展開(強い雨下での繰り出しグラードンに邪魔をされない)を選択できることが強み
しおふき/ねっとう/れいとうビーム/まもる
207-*-133-231-180-105(31-*-31-31-31-20)
A202メガレックウザのハチマキ(×1.5)「ガリョウテンセイ」ほぼ耐え(178-210ダメージ)
・ドータクンの採用に合わせてSを落としてトリックルーム下でのエースに
・S個体値を少し低いものにすることでS関係をはっきりさせやすい
・命中率、ミラーなどでの追加効果、「ワイドガード」等を考慮して「ねっとう」>「こんげんのはどう」
メガガルーラ せいしんりょく
191-163-124-*-121-167
177メガガルーラのおやこあい「けたぐり」ほぼ耐え(108-128 54-64ダメージ)
・相手のS操作を凌ぐ、味方のS操作に合わせて打つ「まもる」を採用し、他を単体で火力の出せる技で固めたガルーラ
・このルールは相手の攻撃に対しての綺麗な受け先を用意することがとても難しいこと、結局ガルーラが単体で見れば多くの伝説ポケモンに対しても優位に動けることから、盤面をキープする「まもる」がとても活躍する
メガボーマンダ いかく
170-166-150-172-99-189
・基本選出のガルーラでは不利なイベルタルに対して、サンダーと絡めることで闘いやすいため、2つ目のメガシンカだが採用
ドータクン@ラムのみ ふゆう
ジャイロボール/スキルスワップ/しんぴのまもり/トリックルーム
174-109-137-*-184-34(31-31-31-*-31-0)
・対ゼルネアスや催眠パーティへ対する要
・伝説ポケモンの高火力や、Cの上昇したゼルネアス+何かのような集中攻撃にも切り返せるようDに特化した配分に
サンダー@オボンのみ せいでんき
10まんボルト/めざめるパワーみず/でんじは/おいかぜ
191-*-105-150-112-167(31-0-30-30-31-31の場合)
・化身ボルトロスに比べて「おいかぜ」と特性「せいでんき」でのS操作が可能で、また「ファストガード」にも妨害されない「でんじは」が打てる
・対カイオーガ+レックウザへの主軸となるポケモンだが、イベルタル+グラードン系統にも選出を迷いたくないため「めざめるパワーみず」で打点を失わないように
ⅲ PJCS2016ライブ大会(日本代表決定戦)予選Hグループ2位 1勝1敗(6月に使用)
インターネット予選では全部で5敗したが、そのうちドータクンの採用で対策していたゼルネアスをエースとしたパーティに2敗した点が気になり、特に強力に感じた「このゆびとまれ」をパーティに2枚採用するゼルネアスへの対策として、持ち物「レッドカード」のギミックを盛り込むことに。
またライブ大会の書類の通達のさいに、ベスト8以上の対戦では2本先取のマッチ戦が採用されることが発表されたため、ここでドーブルの採用を決める。もともとネット予選後にパーティの改善案を試す中で採用を考えていたが、特性「ムラっけ」による運要素の押しつけ、各種サポート技の使い分けによる行動の幅広さから、マッチ戦において有利に働くと考えたため。
ふんか/だいちのちから/めざめるパワーこおり/まもる
175-*-180-202-111-156(31-*-30-31-31-31)
・ミラーで有利なため、先発でガルーラと組み合わせることで「ねこだまし」「ふんか」を基本の動きにしたいために特殊型
・ゼルネアスに対してドータクンがS操作と高打点、そして持ち物「レッドカード」で対応できるため、ボーマンダをほぼ一撃で倒せる「めざめるパワーこおり」を採用。ドータクンとカイオーガが並ぶメインの勝ち筋までに無理やり残数で優位を取りに行く展開(強い雨下での繰り出しグラードンに邪魔をされない)を選択できることが強み
しおふき/ねっとう/れいとうビーム/まもる
207-*-133-231-180-105(31-*-31-31-31-20)
A202メガレックウザのハチマキ(×1.5)「ガリョウテンセイ」ほぼ耐え(178-210ダメージ)
・ドータクンの採用に合わせてSを落としてトリックルーム下でのエースに
・S個体値を少し低いものにすることでS関係をはっきりさせやすい
・命中率、ミラーなどでの追加効果、「ワイドガード」等を考慮して「ねっとう」>「こんげんのはどう」
メガガルーラ きもったま
191-163-124-*-121-167
177メガガルーラのおやこあい「けたぐり」ほぼ耐え(108-128 54-64ダメージ)
・相手のS操作を凌ぐ、味方のS操作に合わせて打つ「まもる」を採用し、他を単体で火力の出せる技で固めたガルーラ
・このルールは相手の攻撃に対しての綺麗な受け先を用意することがとても難しいこと、結局ガルーラが単体で見れば多くの伝説ポケモンに対しても優位に動けることから、盤面をキープする「まもる」がとても活躍する
・上位プレーヤーのみとの対戦に絞れば、特性「きもったま」の方が活躍すると考えこちらを採用
131-40-87-*-66-139
・主に後発で選出し「ねこだまし」から各種サポートを使い分ける
・「ダークホール」の命中率ダウン、トリックルーム下でのSの上昇などは裏目だが、有利な能力上昇を引いたときのアドバンテージがとても大きいため、特性「ムラっけ」での起用(裏目のパターンも「ダークホール」を打たなければ関係のないケースがほとんどのため、気にならない)
ドータクン@レッドカード ふゆう
ジャイロボール/スキルスワップ/しんぴのまもり/トリックルーム
174-109-137-*-184-34(31-31-31-*-31-0)
・対ゼルネアスや催眠パーティへ対する要
・伝説ポケモンの高火力や、Cの上昇したゼルネアス+何かのような集中攻撃にも切り返せるようDに特化した配分に
・持ち物「レッドカード」の所持によりゼルネアスをこの1体で完全にマークすることが出来る。そのため「ジオコントロール」からの制圧を狙う展開に対して強気(に見えるがこちらからはリスクの少ない選択)な行動が可能に
10まんボルト/でんじは/いばる/なりきり
185-*-92-145-100-179
・基本的にガルーラ/グラードン/カイオーガ/ドータクンorドーブルで選出が完成しているパーティだが、対イベルタル+グラードンでの初手ガルーラ+イベルタル、カイオーガ+レックウザでの初手スカーフカイオーガ+ガルーラが鬼門であったため、持ち物「ゴツゴツメット」+隣のガルーラでの「けたぐり」でガルーラの処理、先制「でんじは」での後続への繋ぎを意識して起用(ただし主にイベルタルを考えた動きなので、スカーフカイオーガに対してはこちらが不利な対面となる)
・不利でも交代せずに無理やり役割を持てる「いばる」を採用
・「なりきり」は初見殺しのイメージが強い技だが、先にこちらが残数で不利がついても既に場に出ているゲンシカイキポケモンを交代させずに天候を取り返しに行く動きが強い
以下はパーティ内容には関係ない文章です
ライブ大会戦績
予選グループH
1戦目:3人グループのため不戦勝
(ここでななかさんの予選抜けが決まる)
3戦目:もうだめださん(ゼルネアス+レックウザ)4-0で勝ち(途中で降参すると4-0扱いになるルールをお互いに知らなかったため実際は1-0)
上記のようにライブ大会では負けてしまいましたが、グラードン+カイオーガのパーティでは最強のものが作れたと感じています。
これらのパーティはパーティ案や個体、調整(主にインターネット予選が終わってからも付き合ってくれた方々)など多くの人に助けていただいて完成したものです。特に2~3月からずっと同じパーティを研究し続けてくれた仲間には感謝の気持ちでいっぱいです。そして不甲斐ない結果で本当にごめんなさい。申し訳ない気持ちと悔しい気持ちがとても大きいのですが、来年またあの舞台でリベンジすること、世界大会に進出されるプレーヤーが活躍されること。そしてもっと強いたくさんの斬新な発想やパーティ、プレイングが見れることを期待しています。
【VGC2016】International Challenge January 34位(PT:グラードンカイオーガ重力スイッチ)
戦績 26勝7敗 レート1775 34位(ツイッターで27勝って書いたけど26勝でした。。)
最終日の夜に始めて、10-6あたりの戦績から連勝できていたものの、大会終了直前に1800ラインをかけた再戦で負け、そのままタイムアップ。惜しかったです。
このルールで一番強いと考えるゼルネアスへ対抗しやすいコマとして、物理型のグラードンが使いたいというところから。案の定使ううちに、「だんがいのつるぎ」の命中が気になったので、パーティの強力な勝ち筋になる「トリックルーム」(この技自体が「ジオコントロール」に強い動きが出来る)+「じゅうりょく」の形を盛り込む。グラードン+クレセリアの二体を使用することに。
⇒威嚇+高速打点の補完、痒いところに手が届く性能で、両刀が「てだすけ」といい相性
⇒二枚目のエース、グラードンと攻防どちらもよい補完、どちらを立てる展開になってもおいしい
⇒ゲンガーと合わせてドーブルをクリア、ラムの実+「くろいきり」+メガゲンガーであらゆるドーブルゼルネアスに負けない、かつ他の選出にも動きやすく
⇒クロバットと合わせてドーブルをクリア、二体で場を整えてゲンシ組みの火力を通していく
良かったところ
・「じゅうりょく」のサポートを受けたグラードンが、相手の受けを成立させない
・二枚のゲンシカイキの採用で火力を確保、防御面での相性も良い(二枚の強天候で相手のゲンシカイキへの対抗手段)
・メンタルハーブクレセリアの「トリックルーム」成功率がとても高かった
・ドーブル相手には見事全勝
・序盤は勝てなかったものの、中盤から連勝できた
悪かったところ
・「おいかぜ」と「トリックルーム」、ゲンガーの選出とボーマンダの選出の塩梅が難しく、対応しきれない相手も出てくる
・「ねこだまし」持ちがいないので初ターンの動きを取られがち
・クレセリアをワンキルする(例、)、足止めしてくる要素(「いばる」「でんじは」、怯み)に弱い
・メイン火力のゲンシカイキ二体が、ミラーで同速になると解決策があまりない
・最終戦で再戦したエルフーンゲンガーに欲張った動きをして負けた
INCの雑感
・ガルーラドーブルゼルネアスグラードン、カイオーガレックウザがやはり多く、メタを貼るにもこれらを軸に改良したであろう相手が多かった
・ゼルネアスドーブルのような並びで、そのまま楽勝が出来る相手も一定数いるので、勝ち筋が明確な並びが欲しいと思った
・あまり見ない相手ではイベルタル、ミュウツーY、トゲキッス、ボルトロスあたりに苦戦した
・一晩で消化できるのは30戦~40戦くらいが限度っぽい(?)
・当たり前だけどパーティ変更できないので、脳内で考えるだけより対戦からのフィードバックでパーティを決めましょう(カイオーガに「かみなり」が欲しかった…)
・時間に余裕を持つこと(対戦数を残すともったいない)
大会特有の適度な緊張感が良かったので、次のINCにも期待したいです…(PGLの画像で代用すれば、表を書かなくてよいので、さくっとブログにできる利点も)
【ORAS全国ダブル】シーズン13ダブル 5位(PT:ガルーラエース・ミロウルガ)
Pokemon | move1 | move2 | move3 | move4 | ability | item |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | おんがえし | グロウパンチ | ふいうち | まもる | きもったま→おやこあい | ガルーラナイト |
化身ボルトロス | 10万ボルト | めざめるパワーこおり | でんじは | ちょうはつ | いたずらごころ | オボンのみ |
霊獣ランドロス | じしん | いわなだれ | ばかぢから | とんぼがえり | いかく | こだわりスカーフ |
ミロカロス | ねっとう | こごえるかぜ | じこさいせい | しんぴのまもり | かちき | ラムのみ |
ギルガルド | シャドーボール | どくどく | みがわり | キングシールド | バトルスイッチ | たべのこし |
ウルガモス | オーバーヒート | むしのていこう | いかりのこな | まもる | ほのおのからだ | ゴツゴツメット |
戦績 ダブルレートシーズン13で1987シーズン最終5位
レート最終日に1850くらいから使って16勝3敗でした
個体解説
メガガルーラ:HAs(ガッツリ耐久振りガルーラ、Sはメガシンカ後にキリキザン抜きのポケモンを抜くことを意識、この選出以外ではのダウンロードは怖くないのでB<D調整は好み)
おんがえし | グロウパンチ | ふいうち | まもる |
・「こごえるかぜ」「でんじは」「いかりのこな」のサポートを受けるためにSが遅めの「グロウパンチ」ガルーラ
ボルトロスHbDs
10万ボルト | めざめるパワーこおり | でんじは | ちょうはつ |
・対ボーマンダ、雨、「ちいさくなる」系統などを担当
・「めざめるパワーこおり」は主にボーマンダを対処してほしいため
・「いばる」は対応できる範囲は広がるが、対象にしっかりと仕事ができる「ちょうはつ」を採用(「ちょうはつ」にしかできない仕事として、催眠やの「ちいさくなる」の基本的な対処や、ガルーラの「ふいうち」でを倒すときがある)
・リザードン、「ふくろだたき」コンボのテラキオンなどが多い環境では、単体性能も高い命の珠CS配分の方が扱いやすそう。今はボーマンダや雨、サーナイトがガルーラメタのトップとして食い込んできている印象だったので、耐久振りがよく生きた
ランドロス:hbAS(「ばかぢから」で167-110を倒しながらA194の+1珠「ふいうち」を最高乱数切りで耐える)
じしん | いわなだれ | ばかぢから | とんぼがえり |
・ガルーラをはじめ全体に中速なのでスカーフで高速打点をカバー
・突撃チョッキを持つランドロスは盤面に縛られず強いと思うが、高速低耐久へのケア、「とんぼがえり」の展開のしやすさ、「ふくろだたき」や「ほろびのうた」へのカードとしてやはりスカーフ
ミロカロス:HBs(「こごえるかぜ」一回でS169抜き)
ねっとう | こごえるかぜ | じこさいせい | しんぴのまもり |
・BIDCさんの配分(参考:ジャパンカップPT(ダブル)2015 ミロウルスタン : BIDCのポケモン研究所)をベースに少しSを伸ばした
・ラムの実+「しんぴのまもり」で様々な相手に対応できる
・見せ合いに置いて相手の初手の選出を牽制できる点で、立ち回りを決めやすい
ギルガルド:HDs(身代わりがC145の「10まんボルト」クラスの攻撃をほぼ耐える)
シャドーボール | どくどく | みがわり | キングシールド | バトルスイッチ |
・後述のウルガモスとのシナジーで弱点保険なども良いと思ったが、に楽をするために「みがわり」、ガルーラが「めいそう」や当たりを対処しきれないときに強く、詰め筋になる「どくどく」を採用し、これらにマッチするD特化
・「グロウパンチ」ガルーラの相手の頭数を減らすことに優れた性能と「どくどく」ギルガルドのタイマン性能が好相性
ウルガモス:HBs(「オーバーヒート」で221-103まで確定一発、A177の親子愛「すてみタックル」ほぼ耐え、S準速抜き意識)
オーバーヒート | むしのていこう | いかりのこな |
まもる |
・このパーティの潤滑油、あでさんのこの記事を見てから、絶対にガルーラミロカロスと抜群の相性だと考えていたがやはり強力だった(参考リンク:単体考察 -ウルガモス- - 雨キノコならパラセクトで決まり!)
・「むしのていこう」は全体技で威力50命中100にC↓1の追加効果付き、虫タイプの「バークアウト」のような技
・ガルーラ、ミロカロス、ギルガルドとどのように並べてもサポートができる強い型
解説
まず一番強い選出がでここから相手に合わせて適宜選出を入れ替えていくイメージ
ガルーラミラーに置いては、相手がランドロスを初手に出しにくいことを利用して、有利な対面を作りやすい。勝ち気の発動、「グロウパンチ」の積み、ウルガモスの強い場面を作り、そこから有利を取りに行きやすい。
VS⇒ミロカロスで牽制しつつ「グロウパンチ」を積み、「ふいうち」で倒してやるようにすると怯みで負けにくい、出てくるタイミングが読みやすいので積極的にミロカロスを合わせていってもよい
VS⇒ウルガモスで弱体化させる、等倍でガンガン削られるので、回復できるミロカロスを前線に出して被害を抑えていきたい
VS⇒「ちょうはつ」「しんぴのまもり」「オーバーヒート」「みがわり」とメタを貼ったが、それでも対面負けするとラムの実ミロカロスで受けるしかなくなるので注意、「おんがえし」ガルーラなので反動ダメージがゴツゴツメットだけに軽減できるの点は楽
VS⇒ゴツゴツメット以外は「グロウパンチ」の養分で、S操作に対しても多くのパターンにミロカロスウルガモスorギルガルドが強い
他の相手は基本的にガルーラがいるアドバンテージから有利に殴れるものの、特筆すべき相手としては
VS
ミロカロスが非常に強いものの、ウルガモスをぶつけにくいためモロバレルを置物にする対策が取りにくい。ただしほとんどの場合はミロカロスランドロスから展開していき、ミロカロスのHP管理をしっかり保てば問題ない
VS
単体ではギルガルドで完封でき、またウルガモスが強いが、バンギラスやニョロトノルンパッパなどが組み込まれていると途端に強敵。「ハイパーボイス」を打たせすぎないようにしながらモロバレルを削り、ガルーラで裏選出を処理してギルガルド詰めを狙う。普通に殴っているだけのガルーラではサイクル負けするので、強気に動かすことも大切
VS
ガルーラボルトロスから入って、ミロカロス(ルンパッパの処理)やウルガモス(高速水打点を引かせてナットレイなどと対面させる)、ギルガルドで勝てる(「どくどく」で崩せない相手の処理)パターンまで展開する。ガルーラの「まもる」がよく機能する
VS
ボルトロスランドロスが対面で圧力をかけられるため、「グロウパンチ」展開にはつなげやすい。ただし受けが成立しないため、ある程度しっかりしたリザードンパーティには苦戦するはず